Suoratoisto, pelit ja media
Mainonta lapsille: näin tunnistat piilomainonnan sisällöstä
Aikuinen tunnistaa mainoksen sen muodosta: se on eri kehyksessä, eri kohdassa ja usein eri äänellä kuin muu sisältö. Verkossa lapselle suunnattu mainos on tarkoituksella samannäköinen kuin sisältö, jonka keskellä se on.
Lyhyt vastaus
Markkinoinnista on käytävä selkeästi ilmi, että kyse on markkinoinnista ja kenen lukuun sitä tehdään. Käytännössä tämä tarkoittaa, että vaikuttajan julkaisussa pitää olla ymmärrettävä merkintä kaupallisesta yhteistyöstä heti alussa, ei kommenteissa eikä pelkkänä lyhenteenä. Lapsiin kohdistuva suora kehotus ostaa tuote tai pyytää aikuista ostamaan se on aina kielletty, ja alaikäisille suunnatussa markkinoinnissa vaatimukset ovat muutenkin tiukemmat. Epäselvästä markkinoinnista voi ilmoittaa kuluttaja-asiamiehelle Kilpailu- ja kuluttajavirastoon.
Sisällys
- Tunnistettavuus on vaatimus, ei kohteliaisuus
- Vaikuttajamarkkinoinnin merkinnät ja mitä ne eivät kerro
- Lapsiin kohdistuvan ostokehotuksen kielto
- Pelin sisäinen mainos on rakennettu palkinnoksi
- Miksi mainokset osuvat niin tarkasti
- Kun mainos ei olekaan mainos
- Mihin epäselvästä markkinoinnista ilmoitetaan
- Näin harjoittelette tunnistamista yhdessä
- Usein kysytyt kysymykset
- Lähteet ja lisälukemista
Aikuinen tunnistaa mainoksen harvoin sisällöstä. Hän tunnistaa sen paikasta ja muodosta: mainoskatko keskeyttää ohjelman, banneri on sivun laidassa, lehden mainossivu näyttää erilaiselta kuin juttu. Tunnistaminen tapahtuu ennen kuin viestin sisältöä on edes luettu.
Lapsille suunnatussa verkkosisällössä tämä vihje on poissa. Mainos on samassa syötteessä, samalla kanavalla ja usein saman henkilön esittämänä kuin kaikki muukin. Se ei keskeytä mitään, koska se on itse sisältö. Kun lapsi katsoo tuttua tekijää, hän katsoo ihmistä johon hän luottaa, eikä sen ihmisen puheen kaupallista tarkoitusta ole mistään ulkoisesta merkistä pääteltävissä. Juuri tähän lainsäädännön vaatimus tunnistettavuudesta osuu.
Tunnistettavuus on vaatimus, ei kohteliaisuus
Kuluttajansuojan perussääntö on yksinkertainen ja se pätee kaikkiin kanaviin. Markkinoinnista on käytävä selkeästi ilmi sen kaupallinen tarkoitus ja se, kenen lukuun markkinoidaan. Sääntö ei kysy, oliko kuluttaja lopulta hämääntynyt. Se asettaa vaatimuksen viestille itselleen.
Tästä seuraa kaksi asiaa, jotka kannattaa erottaa. Ensimmäinen on se, että mainos saa näyttää miltä tahansa, kunhan se on tunnistettavissa mainokseksi. Toinen on se, että tunnistettavuutta arvioidaan sen yleisön näkökulmasta, jolle viesti on suunnattu. Alaikäisille suunnatussa markkinoinnissa vaatimus on tiukempi, koska lapsen kyky erottaa mainos muusta sisällöstä ja arvioida sen tarkoitusta on rajallisempi kuin aikuisen.
Käytännössä sama mainos voi siis olla lain mukainen aikuisten kanavassa ja lainvastainen lastenohjelman yhteydessä. Merkinnän riittävyys ei ole makuasia vaan arvio siitä, ymmärtääkö yleisö sen.
Lapsen kohdalla kyse on kahdesta eri taidosta, jotka kehittyvät eri tahtiin. Ensimmäinen on mainoksen erottaminen muusta sisällöstä, eli sen huomaaminen että tämä osa on maksettu. Toinen on mainoksen tarkoituksen ymmärtäminen, eli sen tajuaminen että viestin tekijä hyötyy siitä jos uskon sen. Jälkimmäinen kehittyy hitaammin, ja siihen vaikuttaa myös se, kuinka läheiseksi lapsi kokee sisällön tekijän. Ikärajoista, joissa tästä esitetyt arviot vaihtelevat lähteen mukaan, ei kannata tehdä sääntöä kotona. Käytännöllisempi lähtökohta on, että tunnistaminen harjoitellaan yhdessä eikä oleteta sen tapahtuvan itsestään.
Vaikuttajamarkkinoinnin merkinnät ja mitä ne eivät kerro
Vaikuttajamarkkinoinnissa merkinnän tehtävä on korvata se puuttuva ulkoinen kehys. Toimiva merkintä täyttää neljä ehtoa.
- Se on heti alussa. Merkintä videon lopussa tai kuvatekstin viimeisellä rivillä ei ehdi vaikuttaa, koska katsoja on jo katsonut sisällön.
- Se on selkeällä kielellä. Ymmärrettävä ilmaisu on esimerkiksi kaupallinen yhteistyö ja mainostajan nimi. Vieraskielinen lyhenne tai epämääräinen kiitos yhteistyökumppanille ei kerro lapselle mitään.
- Se kertoo kenen lukuun. Pelkkä sana mainos ilman mainostajan nimeä jättää puolet vaatimuksesta täyttämättä.
- Se on jokaisessa julkaisussa erikseen. Yhteistyö voi kestää kuukausia, mutta katsoja näkee usein vain yhden videon.
Merkintä ei kuitenkaan kerro kaikkea, ja tämä on hyvä opettaa lapselle. Merkintä kertoo, että julkaisusta on sovittu jonkun kanssa. Se ei kerro, kuinka paljon mainostaja on saanut vaikuttaa sisältöön, onko tuote saatu ilmaiseksi vai maksettu, tai onko kyse vaikuttajan omasta tuotteesta. Yhteistyön muotoja on useita, ja niistä osa jää merkinnän ulkopuolelle.
| Muoto | Miltä se näyttää | Mistä sen tunnistaa |
|---|---|---|
| Kaupallinen yhteistyö | Tavallinen video tai julkaisu, jossa tuote esiintyy | Merkintä alussa ja mainostajan nimi |
| Kumppanuuslinkki | Linkki tai koodi kuvauksessa | Tekijä saa osuuden ostosta, mistä on kerrottava |
| Alennuskoodi | Vaikuttajan oma nimikoodi | Koodin käyttö kertoo myyjälle mistä osto tuli |
| Lahjaksi saatu tuote | Tuote vain esiintyy sisällössä | Ei aina merkitty, kysy mistä tuote on |
| Tekijän oma tuote | Tekijä myy omaa tuotettaan | Kaupallinen tarkoitus on aina olemassa |
Sama tunnistettavuuden logiikka koskee myös muuta suoraan lapselle tulevaa markkinointia, ja siihen liittyvistä kielloista on koottu erikseen artikkeli suoramarkkinoinnin kielto.
Lapsiin kohdistuvan ostokehotuksen kielto
Osa markkinoinnin keinoista on kielletty aina, riippumatta siitä miten hyvin ne on merkitty. Yksi näistä on lapsille suunnattu suora kehotus ostaa mainostettu tuote tai suostutella aikuinen ostamaan se. Kielto perustuu EU:n sopimattomia kaupallisia menettelyjä koskevaan sääntelyyn, ja sen liitteessä luetellut menettelyt ovat kiellettyjä ilman tapauskohtaista harkintaa.
Käytännössä kielto osuu esimerkiksi näihin:
- Suora käsky lapselle ostaa, tilata tai ladata.
- Kehotus pyytää vanhempaa ostamaan, myös leikilliseen muotoon puettuna.
- Vetoaminen siihen, että ilman tuotetta jää ryhmän ulkopuolelle.
- Painostus keinotekoisella kiireellä, kuten lyhyellä määräajalla tai loppuvalla erällä, kun kohteena on lapsi.
Kielto ei tarkoita, ettei lapsille saisi markkinoida lainkaan. Se tarkoittaa, ettei markkinoinnissa saa käyttää lapsen kokemattomuutta ja hänen suhdettaan vanhempaan myyntikeinona. Raja kulkee siinä, kohdistuuko ostopäätöksen tekeminen lapseen.
Pelin sisäinen mainos on rakennettu palkinnoksi
Pelissä mainos ei useinkaan keskeytä mitään, vaan se on tarjous. Katsomalla mainosvideon pelaaja saa lisäelämän, valuuttaa tai jatkon tuplattuna. Vastine tekee mainoksesta osan pelin toimintaa, ja silloin sen kaupallinen tarkoitus jää helposti taka-alalle.
Muotoja on käytännössä kolme. Ensimmäinen on palkittu mainosvideo, jonka pelaaja käynnistää itse. Toinen on tuotesijoittelu, jossa oikean maailman tuote tai brändi näkyy pelin sisällä osana ympäristöä. Kolmas on koko peli, joka on tehty tuotteen mainokseksi, jolloin mainos ja sisältö ovat sama asia eikä niitä voi erottaa.
Näissä kaikissa pätee sama vaatimus: mainoksen pitää olla tunnistettavissa mainokseksi. Peliin sisäänrakennettu mainos on kuitenkin lapsen näkökulmasta vaikein tapaus, koska se palkitsee huomiosta välittömästi. Sama palkitsemisen logiikka ohjaa myös pelin rahankäyttöä, ja se on käyty läpi artikkelissa pelien mikromaksut. Se, miksi pelin lopettaminen on juuri näissä kohdissa vaikeaa, liittyy samaan rakenteeseen ja on selitetty artikkelissa lasten peliaika.
Miksi mainokset osuvat niin tarkasti
Toinen puoli asiasta ei ole mainoksen muoto vaan sen valinta. Mainoksen näyttämisestä päättää algoritmi, joka arvioi kuka todennäköisimmin reagoi. Arvio perustuu käyttäytymisestä kerättyyn tietoon: mitä on katsottu, kuinka kauan ja mitä vastaavat käyttäjät ovat tehneet. Sama mekanismi järjestää myös orgaanisen sisällön, ja se on selitetty artikkelissa somen algoritmi.
Tiedonkeruun välineet ovat tuttuja: selaimeen tallennettu eväste, kolmannen osapuolen eväste useilla sivustoilla toimivalle mainostajalle ja sovelluksen mainostunniste. Näiden toiminta on käyty läpi artikkelissa evästeet selitettynä. Henkilötietojen käsittelyyn tarvitaan peruste, ja seurantaan perustuvassa mainonnassa se on tyypillisesti suostumus, jonka pitää olla vapaaehtoinen ja tietoinen.
Alaikäisten kohdalla sääntely on tässäkin tiukempaa. EU:n digitaalisia palveluja koskeva sääntely kieltää verkkoalustoja näyttämästä alaikäisille mainontaa, joka on kohdennettu heidän henkilötietojensa profiloinnin perusteella. Käytännössä lapsi näkee siis mainoksia, mutta niiden kohdentaminen profiiliin perustuen on rajoitettua. Se ei poista sitä, että sisältö itsessään ohjaa mainosvalintaa: piirretyn katsojalle näytetään leluja ilman erillistä profiiliakin.
Kun mainos ei olekaan mainos
Kaikki lapsen näkemä kaupallinen viesti ei ole markkinointia. Osa on huijausta, ja se on eri asia sekä sisällöltään että keinoiltaan. Lapsille suunnatuissa peleissä ja videopalveluissa liikkuu tarjouksia ilmaisesta pelivaluutasta, harvinaisista hahmoista tai lisäedusta, jotka vaativat kirjautumaan tunnuksilla johonkin muuhun palveluun.
Tämä on kalastelua, ei markkinointia. Tunnusmerkit ovat samat kuin aikuisillekin suunnatuissa huijauksissa: kirjautumissivu on toisen näköinen kuin oikea, tarjous on epäsuhtainen ja kiire on tekaistu. Kuluttaja-asiamies ei ole oikea taho tähän, vaan kyse on rikoksesta ja siitä ilmoitetaan poliisille.
Ero kannattaa opettaa lapselle nimenomaan kysymyksinä. Kuka hyötyy siitä, että teen tämän? Mitä minulta pyydetään vastineeksi? Pyydetäänkö minua kirjautumaan johonkin?
Mihin epäselvästä markkinoinnista ilmoitetaan
Markkinoinnin lainmukaisuutta valvoo kuluttaja-asiamies, joka toimii Kilpailu- ja kuluttajavirastossa. Hänen tehtävänsä on puuttua menettelyihin, jotka ovat kuluttajien kannalta sopimattomia tai lainvastaisia. Hän ei ratkaise yksittäisen kuluttajan ja yrityksen välistä riitaa eikä poista yksittäistä julkaisua, vaan puuttuu toimintatapaan, jos se on laajemmin ongelmallinen.
Ilmoitus kannattaa tehdä näin:
- Ota talteen mitä näit. Kuvakaappaus, julkaisun osoite, päivämäärä ja tieto siitä, missä palvelussa sisältö oli. Julkaisu voidaan poistaa tai merkintä lisätä jälkikäteen.
- Kirjaa mikä oli epäselvää. Puuttuiko merkintä kokonaan, oliko se piilotettu tai ymmärtämätön, vai oliko kyse suorasta ostokehotuksesta lapselle.
- Tee ilmoitus kuluttaja-asiamiehelle. Ilmoituksen voi tehdä Kilpailu- ja kuluttajaviraston verkkopalvelussa. Ilmoituksia käytetään valvonnan kohdentamiseen, joten yksittäinenkin ilmoitus on merkityksellinen, vaikka siihen ei tule henkilökohtaista ratkaisua.
- Ilmoita myös palvelulle. Alustoilla on omat ilmoituskanavansa merkitsemättömälle mainonnalle, ja ne toimivat yksittäistapauksessa nopeammin.
- Jos kyse on ostoksesta ja riidasta yrityksen kanssa, kyse ei ole valvonta-asiasta vaan kuluttajaneuvonnan asiasta. Ostoon ja peruuttamiseen liittyvät oikeudet on koottu artikkeliin verkkokaupan peruutusoikeus.
Näin harjoittelette tunnistamista yhdessä
Tunnistaminen on taito, eikä sitä opita kiellosta. Se opitaan katsomalla samaa sisältöä yhdessä ja kysymällä ääneen, kuka tästä hyötyy.
Neljä kysymystä riittää alkuun:
- Myykö tämä video jotain? Jos myy, mitä ja kenen?
- Onko tässä merkintä siitä, että kyseessä on mainos? Löydätkö sen ilman etsimistä?
- Sanotaanko minulle, että minun pitäisi ostaa tai pyytää jotakuta ostamaan?
- Onko tässä kiire? Miksi kiire olisi olemassa?
Sama harjoitus kannattaa tehdä myös pelissä. Kun peli tarjoaa palkintoa mainoksen katsomisesta, kysy lapselta mitä se maksaa. Vastaus ei ole raha vaan huomio, ja sen sanominen ääneen tekee kaupasta näkyvän.
Aikuisen kannattaa muistaa oma osuutensa. Merkitsemätön mainonta ei ole lapsen virhe eikä huono merkintä ole hänen vastuullaan. Vastuu tunnistettavuudesta on mainostajalla ja julkaisijalla, ja siksi epäselvästä tapauksesta kannattaa ilmoittaa eikä vain kieltää katsomasta.
Usein kysytyt kysymykset
Pitääkö vaikuttajan merkitä mainos, jos hän on saanut tuotteen ilmaiseksi?
Kyllä, jos julkaisusta on sovittu tai tuote on annettu sillä odotuksella, että siitä kerrotaan. Ratkaisevaa ei ole rahan liikkuminen vaan se, onko sisällöllä kaupallinen tarkoitus. Katsojan on voitava ymmärtää se ilman päättelyä.
Riittääkö pelkkä lyhenne tai aihetunniste merkinnäksi?
Ei riitä, jos katsoja ei ymmärrä sitä. Merkinnän pitää olla selkeällä kielellä ja heti sisällön alussa, ja siitä pitää käydä ilmi myös mainostaja. Lapsille suunnatussa sisällössä vaatimus on tiukempi, koska yleisön ymmärrys arvioidaan lapsen näkökulmasta.
Saako lapsille markkinoida ollenkaan?
Saa, mutta rajoitetusti. Kiellettyä on esimerkiksi kehottaa lasta suoraan ostamaan tai pyytämään vanhempaa ostamaan, ja alaikäisiin kohdistuvaa markkinointia arvioidaan muutenkin tiukemmin. Markkinointi ei myöskään saa käyttää hyväkseen lapsen kokemattomuutta tai hänen luottamustaan aikuiseen.
Onko pelin sisäinen mainosvideo sallittu?
On, jos se on tunnistettavissa mainokseksi. Palkinto mainoksen katsomisesta ei ole itsessään kiellettyä, mutta se ei saa hämärtää sitä, että kyseessä on mainos. Ongelmallisia ovat tilanteet, joissa mainos ja pelin oma sisältö sulautuvat niin, ettei lapsi voi erottaa niitä.
Kenelle ilmoitan mainoksesta, jota en pidä asianmukaisena?
Kuluttaja-asiamiehelle Kilpailu- ja kuluttajavirastoon. Hän valvoo markkinoinnin lainmukaisuutta ja puuttuu menettelytapoihin, mutta ei ratkaise yksittäisiä riitoja eikä poista yksittäistä julkaisua. Nopeampi tie yksittäisen julkaisun kohdalla on palvelun oma ilmoituskanava.
Miksi lapseni näkee mainoksia juuri niistä asioista, joista hän on kiinnostunut?
Osittain siksi, että mainos valitaan sisällön perusteella: piirrettyjen katsojalle näytetään leluja ilman mitään profiilia. Osittain siksi, että palveluissa kerätään käyttötietoa mainosten kohdentamiseen. Alaikäisille kohdentaminen profiloinnin perusteella on verkkoalustoilla kielletty, mutta sisältöön perustuva mainonta ei ole.